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SubstanceDesignerでつくるマテリアルvol.2 【崖】

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この本は、ある程度、Substance Designerを使ってマテリアルを作ったことのある方が、より様々なマテリアルを実践的に制作する上での一作例の参考として、完成マテリアルの配布と、その制作のポイントをご紹介するマテリアル制作Tipsとなっています。 各ノードのパラメータを事細かに説明するものではなく、ポイントとなる大まかな流れやTipsを掻い摘んでご紹介させて頂いています。 第二弾は、フルプロシージャルで作る【崖】マテリアルの作例になります。 また今回はノード数も多い為、Chapter毎に制作過程を区切ったsbsファイルも付属していますので、各段階のファイルでパラメータを編集して効果を確認して学習にお役立てください。 SubstanceDesignerの基本的な使い方や、マテリアルの組み方などについては、全く説明しておりませんので、そのような初心者向けの内容を希望される方は、著者の別の書籍、【背景アーティストの為のSubstanceDesignerマテリアルデザイン入門】にて書いていますので、基本的な部分から学びたい方はそちらを参考にしてください。https://booth.pm/ja/items/945107

この本は、ある程度、Substance Designerを使ってマテリアルを作ったことのある方が、より様々なマテリアルを実践的に制作する上での一作例の参考として、完成マテリアルの配布と、その制作のポイントをご紹介するマテリアル制作Tipsとなっています。 各ノードのパラメータを事細かに説明するものではなく、ポイントとなる大まかな流れやTipsを掻い摘んでご紹介させて頂いています。 第二弾は、フルプロシージャルで作る【崖】マテリアルの作例になります。 また今回はノード数も多い為、Chapter毎に制作過程を区切ったsbsファイルも付属していますので、各段階のファイルでパラメータを編集して効果を確認して学習にお役立てください。 SubstanceDesignerの基本的な使い方や、マテリアルの組み方などについては、全く説明しておりませんので、そのような初心者向けの内容を希望される方は、著者の別の書籍、【背景アーティストの為のSubstanceDesignerマテリアルデザイン入門】にて書いていますので、基本的な部分から学びたい方はそちらを参考にしてください。https://booth.pm/ja/items/945107

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