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背景アーティストのためのUnrealEngine5とHoudiniでつくるプロシージャルランドスケープ実践入門

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本書は、Houdini20とUnrealEngine5.3を使ったプロシージャルランドスケープの入門書になります。 2020年にHoudiniの入門書として制作した『背景アーティストのためのHoudiniプロシージャルモデリング実践入門』の続編的な位置付けの物になります。 https://pky.booth.pm/items/2066571 本書では、Houdiniを使った自然地形の制作方法のラーニングから初めて、Unreal Engine上でプレイヤーとして歩くことが出来るオープンワールド的な背景を作る手法をゼロから解説しています。 ゼロからの構築なので、プロシージャル地形の制作方法や制御方法、マテリアルの構築、ライティング、ポストプロセスまで地形の一通りの構築プロセスを学ぶことが出来るようになっています。 ただし、HoudiniやUnreal Engineの基本操作については一切カットしていますので、完全初心者向けの書籍ではございませんのでご注意下さい。 本書がプロシージャル地形デザインへの一助となったら幸いです。

背景アーティストのためのUnrealEngine5とHoudiniでつくるプロシージャルランドスケープ実践入門
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本書は、Houdini20とUnrealEngine5.3を使ったプロシージャルランドスケープの入門書になります。 2020年にHoudiniの入門書として制作した『背景アーティストのためのHoudiniプロシージャルモデリング実践入門』の続編的な位置付けの物になります。 https://pky.booth.pm/items/2066571 本書では、Houdiniを使った自然地形の制作方法のラーニングから初めて、Unreal Engine上でプレイヤーとして歩くことが出来るオープンワールド的な背景を作る手法をゼロから解説しています。 ゼロからの構築なので、プロシージャル地形の制作方法や制御方法、マテリアルの構築、ライティング、ポストプロセスまで地形の一通りの構築プロセスを学ぶことが出来るようになっています。 ただし、HoudiniやUnreal Engineの基本操作については一切カットしていますので、完全初心者向けの書籍ではございませんのでご注意下さい。 本書がプロシージャル地形デザインへの一助となったら幸いです。

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