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背景アーティストのためのSubstanceDesignerマテリアルデザイン入門

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この本は、主には背景アーティスト向けに、これからSubstanceDesignerを 本格的に学びたいと考えている方に向けて、SubstanceDesignerでの マテリアル作成手順をいくつか解説しました。 一章については、簡単なマテリアル作成を通して、SubstanceDesignerでの 基本的な作り方、他のソフトで利用可能なSubstanceアーカイブとして 設定する方法など、一通りの作成手順を詳しめに書いておりますので、 背景アーティストに限らず、SubstanceDesignerで マテリアルを作成したい方にも参考にしていただけるかと思います。 二章は、様々な背景テクスチャの制作事例を解説しています。 基本形状となるハイトマップの作成までを解説していますが、 その先の各種マップを派生して作る際のポイントも解説しています。ハイトマップから先の各種要素はご自身の手を動かしてマテリアルを完成して頂く形となりますが一章の知識と、作成のポイントを踏まえると十分作成可能となっています。 一つ目のマテリアルのみ、完成したマテリアルのファイルがダウンロード頂けます。 三章は、ベイクテクスチャを使ったジェネレータの作成を解説します。 岩のハイメッシュからのベイクテクスチャを使って メッシュの形状に沿ったテクスチャを作成する事例、 IDマップを使った家具テクスチャジェネレータの紹介になります。

この本は、主には背景アーティスト向けに、これからSubstanceDesignerを 本格的に学びたいと考えている方に向けて、SubstanceDesignerでの マテリアル作成手順をいくつか解説しました。 一章については、簡単なマテリアル作成を通して、SubstanceDesignerでの 基本的な作り方、他のソフトで利用可能なSubstanceアーカイブとして 設定する方法など、一通りの作成手順を詳しめに書いておりますので、 背景アーティストに限らず、SubstanceDesignerで マテリアルを作成したい方にも参考にしていただけるかと思います。 二章は、様々な背景テクスチャの制作事例を解説しています。 基本形状となるハイトマップの作成までを解説していますが、 その先の各種マップを派生して作る際のポイントも解説しています。ハイトマップから先の各種要素はご自身の手を動かしてマテリアルを完成して頂く形となりますが一章の知識と、作成のポイントを踏まえると十分作成可能となっています。 一つ目のマテリアルのみ、完成したマテリアルのファイルがダウンロード頂けます。 三章は、ベイクテクスチャを使ったジェネレータの作成を解説します。 岩のハイメッシュからのベイクテクスチャを使って メッシュの形状に沿ったテクスチャを作成する事例、 IDマップを使った家具テクスチャジェネレータの紹介になります。

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